欢迎访问★勇胜川★的博客,这是我新开的博客,于2005年12月28日开通,欢迎大家与我一起来交流自己的生活感悟,兴趣爱好,Welcome to my blog! 还有多给我的博客提提建议哦!!
成年人必看的5个故事教你学会做人!
1、宽容
一只小猪、一只绵羊和一头乳牛,被关在同一个畜栏里。有一次,牧人捉住小猪,它大声号叫,猛烈地抗拒。绵羊和乳牛讨厌它的号叫,便说:「他常常捉我们,我们并不大呼小叫。小猪听了回答道:「捉你们和捉我完全是两回事,他捉你们,只是要你们的毛和乳汁,但是捉住我,却是要我的命呢!
立场不同、所处环境不同的人,很难了解对方的感受;因此对别人的失意、挫折、伤痛,不宜幸灾乐祸,而应要有关怀、了解的心情。要有宽容的心!
2、靠自己
小蜗牛问妈妈:为什么我们从生下来,就要背负这个又硬又重的壳呢?
妈妈:因为我们的身体没有骨骼的支撑,只能爬,又爬不快。所以要这个壳的保护!
小蜗牛:毛虫姊姊没有骨头,也爬不快,为什么她却不用背这个又硬又重的壳呢?
妈妈:因为毛虫姊姊能变成蝴蝶,天空会保护她啊。
小蜗牛:可是蚯蚓弟弟也没骨头爬不快,也不会变成蝴蝶他什么不背这个又硬又重的壳呢?
妈妈:因为蚯蚓弟弟会钻土,大地会保护他啊。
小蜗牛哭了起来:我们好可怜,天空不保护,大地也不保护。
蜗牛妈妈安慰他:「所以我们有壳啊!」
我们不靠天,也不靠地,我们靠自己。
3、鲨鱼与鱼
曾有人做过实验,将一只最凶猛的鲨鱼和一群热带鱼放在同一个池子,然后用强化玻璃隔开,最初,鲨鱼每天不断冲撞那块看不到的玻璃,耐何这只是徒劳,它始终不能过到对面去,而实验人员每天都有放一些鲫鱼在池子里,所以鲨鱼也没缺少猎物,只是它仍想到对面去,想尝试那美丽的滋味,每天仍是不断的冲撞那块玻璃,它试了每个角落,每次都是用尽全力,但每次也总是弄的伤痕累累,有好几次都浑身破裂出血,持续了好一些日子,每当玻璃一出现裂痕,实验人员马上加上一块更厚的玻璃。
后来,鲨鱼不再冲撞那块玻璃了,对那些斑斓的热带鱼也不再在意,好像他们只是墙上会动的壁画,它开始等着每天固定会出现的鲫鱼,然后用他敏捷的本能进行狩猎,好像回到海中不可一世的凶狠霸气,但这一切只不过是假像罢了,实验到了最后的阶段,实验人员将玻璃取走,但鲨鱼却没有反应,每天仍是在固定的区域游着它不但对那些热带鱼视若无睹,甚至于当那些鲫鱼逃到那边去,他就立刻放弃追逐,说什么也不愿再过去,实验结束了,实验人员讥笑它是海里最懦弱的鱼。
可是失恋过的人都知道为什么,它怕痛。
4、神迹
法国一个偏僻的小镇,据传有一个特别灵验的水泉,常会出现神迹,可以医治各种疾病。有一天,一个拄着拐杖,少了一条腿的退伍军人,一跛一跛的走过镇上的马路,旁边的镇民带着同情的回吻说:「可怜的家伙,难道他要向上帝祈求再有一条腿吗??」这一句话被退伍的军人听到了,他转过身对他们说:「我不是要向上帝祈求有一条新的腿,而是要祈求他帮助我,叫我没有一条腿后,也知道如何过日子。」
试想:学习为所失去的感恩,也接纳失去的事实,不管人生的得与失,总是要让自已的生命充满了亮丽与光彩,不再为过去掉泪,努力的活出自己的生命。
5、钓竿
有个老人在河边钓鱼,一个小孩走过去看他钓鱼,老人技巧纯熟,所以没多久就钓上了满篓的鱼,老人见小孩很可爱,要把整篓的鱼送给他,小孩摇摇头,老人惊异的问道:「你为何不要?」小孩回答:「我想要你手中的钓竿。」老人问:「你要钓竿做什么?」小孩说:「这篓鱼没多久就吃完了,要是我有钓竿,我就可以自己钓,一辈子也吃不完。」
我想你一定会说:好聪明的小孩。错了,他如果只要钓竿,那他一条鱼也吃不到。因为,他不懂钓鱼的技巧,光有鱼竿是没用的,因为钓鱼重要的不在"钓竿",而在"钓技"。
有太多人认为自己拥有了人生道上的钓竿,再也无惧于路上的风雨,如此,难免会跌倒于泥泞地上。就如小孩看老人,以为只要有钓竿就有吃不完的鱼,像职员看老板,以为只要坐在办公室,就有滚进的财源。
Verilog语言综合问题研究· 转载
Verilog HDL代码描述对状态机综合的研究[转载]
1 引言
Verilog
HDL作为当今国际主流的HDL语言,在芯片的前端设计中有着广泛的应用。它的语法丰富,成功地应用于设计的各个阶段:建模、仿真、验证和综合等。可综合
是指综合工具能将Verilog
HDL代码转换成标准的门级结构网表,因此代码的描述必须符合一定的规则。大部分数字系统都可以分为控制单元和数据单元两个部分,控制单元的主体是一个状
态机,它接收外部信号以及数据单元产生的状态信息,产生控制信号,因而状态机性能的好坏对系统性能有很大的影响。
有许多可综合状态机的Verilog代码描述风格,不同代码描述风格经综合后得到电路的物理实现在速度和面积上有很大差别。优秀的代码描述应当易于修改、易于编写和理解,有助于仿真和调试,并能生成高效的综合结果。
2 有限状态机
有限状态机(Finite State
Machine,FSM)在数字系统设计中应用十分广泛。根据状态机的输出是否与输入有关,可将状态机分为两大类:摩尔(Moore)型状态机和米莉
(Mealy)型状态机。Moore型状态机的输出仅与现态有关;Mealy型状态机的输出不仅与现态有关,而且和输入也有关。图1是有限状态机的一般结
构图,它主要包括三个部分,其中组合逻辑部分包括状态译码器和输出译码器,状态译码器确定状态机的下一个状态,输出译码器确定状态机的输出,状态寄存器属
于时序逻辑部分,用来存储状态机的内部状态。
图1 状态机的结构框图
2.1 好的状态机标准
好的状态机的标准很多,最重要的几个方面如下:
第
一,状态机要安全,是指FSM不会进入死循环,特别是不会进入非预知的状态,而且由于某些扰动进入非设计状态,也能很快的恢复到正常的状态循环中来。这里
面有两层含义。其一要求该FSM的综合实现结果无毛刺等异常扰动,其二要求FSM要完备,即使受到异常扰动进入非设计状态,也能很快恢复到正常状态。
第二,状态机的设计要满足设计的面积和速度的要求。
第三,状态机的设计要清晰易懂、易维护。
需要说明的是,以上各项标准,不是割裂的,它们有着直接紧密的内在联系。在芯片设计中,对综合结果评判的两个基本标准为:面积和速度。“面积”是指设计所
占用的逻辑资源数量;“速度”指设计在芯片上稳定运行所能够达到的最高频率。两者是对立统一的矛盾体,要求一个设计同时具备设计面积最小,运行频率最高,
这是不现实的。科学的设计目标应该是:在满足设计时序要求(包含对设计最高频率的要求)的前提下,占用最小的芯片面积,或者在所规定的面积下,使设计的时
序余量更大,频率更高。另外,如果要求FSM安全,则很多时候需要使用“full
case”的编码方式,即将状态转移变量的所有向量组合情况都在FSM
中有相应的处理,这经常势必意味着要多花更多的设计资源,有时也会影响FSM的频率所以,上述的标准要综合考虑,根据设计的要求进行权衡。
2.2 状态机描述方法
状态机描述时关键是要描述清楚几个状态机的要素,即如何进行状态转移,每个状态的输出是什么,状态转移的条件等。具体描述时方法各种各样,最常见的有三种描述方式:
第一,整个状态机写到一个always模块里面,在该模块中既描述状态转移,又描述状态的输入和输出;
第二,用两个always模块来描述状态机,其中一个always模块采用同步时序描述状态转移;另一个模块采用组合逻辑判断状态转移条件,描述状态转移规律以及输出;
第三,在两个always模块描述方法基础上,使用三个always模块,一个always模块采用同步时序描述状态转移,一个采用组合逻辑判断状态转移条件,描述状态转移规律,另一个always模块描述状态的输出(可以用组合电路输出,也可以时序电路输出)。
一般而言,推荐的FSM 描述方法是后两种。这是因为:FSM和其他设计一样,最好使用同步时序方式设计,以提高设计的稳定性,消除毛刺。状态机实现后,一般来说,状态转移部分是同步时序电路而状态的转移条件的判断是组合逻辑。
第二种描述方法同第一种描述方法相比,将同步时序和组合逻辑分别放到不同的always模块中实现,这样做的好处不仅仅是便于阅读、理解、维护,更重要的
是利于综合器优化代码,利于用户添加合适的时序约束条件,利于布局布线器实现设计。在第二种方式的描述中,描述当前状态的输出用组合逻辑实现,组合逻辑很
容易产生毛刺,而且不利于约束,不利于综合器和布局布线器实现高性能的设计。第三种描述方式与第二种相比,关键在于根据状态转移规律,在上一状态根据输入
条件判断出当前状态的输出,从而在不插入额外时钟节拍的前提下,实现了寄存器输出。
2.3 状态机的编码
二进制编码(Binary)、格雷码(Gray-code)编码使用最少的触发器,较多的组合逻辑,而独热码(One-hot)编码反之。独热码编码的最
大优势在于状态比较时仅仅需要比较一个位,从而一定程度上简化了比较逻辑,减少了毛刺产生的概率。由于CPLD更多地提供组合逻辑资源,而FPGA更多地
提供触发器资源,所以CPLD多使用二进制编码或格雷码,而FPGA多使用独热码编码。另一方面,对于小型设计使用二进制和格雷码编码更有效,而大型状态
机使用独热码更高效。
3 实例说明
下面通过实例来说明Verilog HDL代码描述对状态机综合结果的影响。
设计一个序列检测器,用于检测串行的二进制序列,每当连续输入三个或三个以上的1时,序列检测器的输出为1,其它情况下输出为0。
假设初始的状态为s0,输入一个1的状态记为s1,连续输入二个1后的状态记为s2,输入三个或以上1的状态记为s3,不论现态是何种状态一旦输入0的话,就返回到初始状态。根据题意,可画出状态图如图2所示。
图2 状态图
根据状态图以及前面状态机的介绍,可以采用一个always模块来描述,状态编码采用二进制编码,程序如下:
module fsm(clk,ina,out);
input clk,ina;
output out;
reg out;
parameter s0 = 3'bOO,s1 =3'b01,s2 =3'b10,s3=3'b11;
reg[0:1]state;
always @ (posedge clk)
begin
state<=s0;
out =0;
case(state)
s0:begin
state<=(ina)?s1:s0;out=0;
end
s1:begin
state<=(ina)?s2:s0;out=0;
end
s2:begin
state<=(ina)?s3:s0;out=0;
end
s3:begin
state<=(ina)?s3:s0;out=1;
end
endcase
end
endmodule
采用Synplify Pro工具在Altera EPF10K10系列器件上进行综合,其综合的结果如图3所示。
如果采用两个always来描述,程序的模块声明、端口定义和信号类型部分不变,只是改动逻辑功能描述部分,改动部分的程序如下:
alwys @ (posedge dk)
state fsm <=next_state;
always @ (state_fsm or ina)
begin
state<=s0;out =0;
case(state_fsm )
s0:begin
next_state=(ina)?s1:s0;out=0;
end
s1:begin
next state=(ina)?s2:s0;out=0:
end
s2:begin
next_state=(ina)?s3:s0;out=0;
end
s3:begin
next_state=(ina)?s3:s0;out=1;
end
endcase
end
endmodule
在相同的器件上其综合的结果如图4所示,比较图3与图4的综合结果,可以看出。两种综合结果都是采用了两个触发器来存储状态。其不同的地方是输出部分,采
用一个always模块的输出结果是寄存器输出。采用两个always模块描述的是组合逻辑直接输出,这是因为代码中的输出赋值也放在了时钟的上升沿
(always @ (posedge clk))。其综合的结果是寄存器,因此它比直接组合逻辑输出延迟一个时钟周期。
图4
如果采用一位hot编码,仅改动参数设置的两行程。采用一个always模块描述,改动部分的程序如下:
parameter s0 = 3'b0001,s1 =3'b0010,s2 =3'b0100,s3=3'b1000;
reg[0:3] state;
图5
综合的结果如图5所示。将图5与图3相比,可以看出:
图5中状态寄存器采用了4个触发器来存储状态,而图3采用了两个触发器来存储状态,这是由于它们的状态编码的不同而得到的不同的综合结果,采用二进制编码综合得到的触发器要比采用独热码综合得到的触发器少。它们的共同之处都是采用了寄存器来输出的。
3 结束语
有多种可综合状态机的Verilog
HDL代码描述风格。其综合的结果是不同的。其中广泛采用的是两个或三个always模块描述。组合逻辑输出型状态机不适合应用在高速复杂系统设计中,在
高速系统中应当采用寄存器输出型状态机。寄存器类型信号不会产生毛刺,并且输出不含组合逻辑。会减少组合逻辑门延时。容易满足高速系统设计要求。总之,状
态机的设计是数字系统设计中的关键部分,设计时做到心中有电路。充分考虑其综合的结果,才能编写出高质量的综合代码。进而提高设计水平。
【转】怎样规划你的毕业后的10年人生
PS:刚才转了一篇IT程序员35岁后的三条出路 ,那顺便再转一篇,也许大家早就看过这篇文章了,但是我想有些东西可能需要时刻提醒自己,呵呵。
我今年39岁了,
25岁研究生毕业,工作14年,回头看看,应该说走了不少的弯路,有一些经验和教训。现在开一个小公司,赚的钱刚够养家糊口的。看看这些刚毕业的学生,对
前景也很迷茫,想抛砖引玉,谈谈自己的看法,局限于理工科的学生,我对文科的不懂,身边的朋友也没有这一类型的。91年研究生毕业,那时出路就是1种:留
在北京的国营单位,搞一个北京户口,这是最好的选择。到后来的2~3年内,户口落听了,又分成4条出路:
1、上国内的大企业,如:华为
2、自己做公司,做产品开发;
3、上外企,比如:爱立信、诺基亚
4、自己做公司,做买卖;
我想,首先要看自己适合做什么?做技术还是做买卖。
做技术,需要你对技术感兴趣。我掰着数了一遍,我们研究生班的30来号,实际上,适合做技术的,大概只有3、4个人,这几个人,1个现在还在华为,3个
移民加拿大了,现在这4个人混的还可以,在华为的同学也移民加拿大了,他在华为呆了6年,在华为奖金工资加起来大概30万吧,还有华为的股票,再过几年,
华为的股票一上市,也能值个100~200万。要是一毕业就去华为,那现在就绝对不是这个数字了。
要是做技术,最好的就是上大公司,国内的大型企业,象华为中兴肯定是首选,能学到很多东西。华为虽然累,但是,年轻人不能怕累,要是到老了,还需要去打拼,那才是真的累啊。
在外企,我想他们主要就是技术支持和销售,但是技术是学不到的,当然不能一概而论,我指的是象爱立信和诺基亚,真正的研发不会在中国做的,学到的也不如在华为多,其它的中兴我不是很了解,我想应该也不错啊。
一个人都一技之长,有傍身之技,那是最好的,走到哪里,都能有一口饭吃,还吃的不错,这是传统的观点。
任何技术都是要在某个行业去做应用,这个行业市场越大当然越好;要在一个领域之内,做深做精,成为绝对的专家,这是走技术道路的人的选择。不要跳来跳去,在中国,再小的行业你要做精深了,都可以产生很大的利润。
研究生刚毕业的时候,做产品开发的有不少人,都是自己拍拍脑子,觉得这个产品有市场,就自己出来做。现在看来,我的这些同学,做产品开发的成功的没有一例,为什么?资源不足。
1.资金,刚毕业的学生啊,就是没钱;没钱,也意味着你开发的东西都是小产品;而且只能哥几个自己上,研发、生产、销售都是一个人或者几个人自己来,没有积累,什么都是重新来过。
2.人脉,任何一个行业,要想进去,需要有很深的人脉,否则,谁会用你的东西啊?谁敢用你的东西啊?
我看到的,我这个班上开发产品的,自己还在坚持的,只剩下一个人了,说实在的,到现在,没有自己的汽车,也没有自己的房子,混的挺惨的。现在出国的不说
了,在外企、在华为,至少都是几十万的年薪了,还有各种福利,就是是产品开发成功了,又能如何?也就是这样了,但是以前哪些年,都没有金钱的积累,等于白
干。
我身边的一个自动化系的研究生班的同学,能靠自己开发产品活得还可以的,也只有2个人。说明这条路不是那么好走的。
其次就是上外企。我的2个同学,一个上了爱立信,一个先到爱立信后到诺基亚,都混的不错。到诺基亚的后来利用在诺基亚结识的人脉(就是哪些电信的头头脑脑),自己开了公司,也赚了不少的钱。
外企最大的好处就是除了能学到比较规范的管理外,还能给你的职业生涯镀金。到了一个外企外,再到同行业的外企我想就很容易了。而且外企的收入高。
自己做公司,做买卖,一开始有3~4个人走,但是真正发财的只有一个人,其他人后来上外企了。做买卖,还是要有一定的天赋,还有机遇。要有对金钱的赤裸
裸的欲望,要有商业上的头脑。后来我们同学在一起谈,说,我们即使给自己这个机遇,也未必能做的好。何况当时那个同学看好的产品(做一个台湾产品的代
理),我们大家都没有看好,说明,真理还是掌握在少数人手里。
到后来,同学们纷纷移民移民加拿大。
移民加拿大对搞技术的人来说,还是一个不错的选择,但是要尽早,练了几年的技术,就赶紧出去,大概是在1996年走了不到10个,现在都还可以,买了房子和车了。要是晚了,语言再学也难了,而且在国内都混的还可以了,也就没有必要出去了。
我自己呢,先是在国营的研究所干了4年,后来到一家公司干了6年,2002年出来自己做公司,现在也就是算温饱吧,算是有房有车,有点积蓄,但是不多,还有一个可爱的女儿。回首这10来年,有一些经验和教训。
1.要有一个职业生涯的规划。首先需要定位自己做什么合适,是做买卖还是做技术,一条路走到黑;当然,做了技术,后来改行也行;
2.做技术,就是要做精做深,成为这个行业的这个技术的专家;最好就是去国内的大公司,才能全面学到东西,能够给你培训的机会;如果大公司进不去,先到小公司练技术,找机会再到大公司去镀金,学高深的技术。千万不要自己做产品,要做也是对这个行业熟悉了,再去做。
3.
积极争取机会。积极争取学习和进步的机会。比如,做技术,就需要多锻炼,多学习,来提高自己的水平。一门技术,只要有机会去学习,都能学的会;要是没有机
会,天才也没有办法学到这个技术。柳传志就说,杨元庆就是“哭着喊着要进步”,实际上,就是争取自己的机会;当然,这种强烈的进步欲望,也是领导看重的地
方。每一步都走在前面,积累10年,你就有了比其他人更多的机会了。
4.积累个人的信誉。从你的职业生涯的第一天,就要按照诚信的原则办事。要做到,当人们提起你的名字的时候,说,这哥们还不错,做事还行。
5.注意利用资源。如果你有有钱的亲戚、成功的长辈或者朋友,可以充分利用这些机会,得到更加顺利的发展前景。
6.
注意财富的不断积累。人生要想得到自由,财富是很关键的。否则,永远仰人鼻息,永远看人脸色。人都是势利眼。今后家庭、职业生涯,金钱的积累很重要,没
有钱,永远不能开张自己的事业,得到更多的机会;财富要做到逐年积累,你才能家庭生活幸福。没有钱是不可能有幸福的家庭的。
7.注意人脉的积累。最终,事业要靠在社会上的人脉的资源。要注意认识在你这个行业的人,结交他们,最终他们会成为你事业上的助力。
8.寻求贵人相助。要找大老板来帮助你,得到大老板的赏识。想想看,大蛋糕,切一点就够了,小蛋糕,都给你也吃不饱啊。
9.多听听成功的前辈和成功的朋友的意见。注意少听家里长辈的意见,尤其是都已经退休的长辈,他们对社会的认识还停留在很久以前,而这个社会已经发生很大的变化呢。最重要的是,长辈有时候会强求你做一些事情,但是,最终的结果他们是不负责的。只有你才能对自己负责。
对毕业后10年人生规划的分阶段的考虑:
毕业10年,认真把握,应该可以奠定一个很好的基础。大体上可以分成以下几个阶段:
1)开始的3年时间,抓紧一点,对技术充分掌握,构筑一个完整完备的技术知识体系;精通一门,了解其余;
2)在这10年时间,持续观察所在行业的生态环境;
3)
再3年时间,对行业有了基本的了解了,可以不断观察所在企业以及同行运行的机制,代入思考,换位思考,业余时间换换思维,可以看看管理方面的网站上的文
章,这些网站前面已经有了;找到企业运营的成功经验,以及你认为还有可改进的地方;一开始,不成熟的时候,先藏拙,也可以向前辈请教;
4)后4年可以积累行业经验,思考目前技术在这个行业中能不能有改进的地方;能不能为客户提供更好更有的产品;思考个人在这个行业的核心竞争力是什么?
5)思考成熟后,就可以大胆建言,在合适的时候提出自己的改进意见;
6)前几年一开始是侧重于技术,要有在这个行业中积累人脉的思维,做人贯穿诚信,就是积累人脉的最基本的要素;至于技巧,可以补充性格的不足;以上列出的人脉书籍以及今后必然大量出现的书籍会为改善人脉技巧带来解决方案;
7)不断积累到一定程度,我想10年,或长或短,有了行业经验,有了技术,有了机遇,或者出来创业,或者走上合适的管理岗位,不飞则已,一飞冲天;不鸣则已,一鸣惊人;
8)不要羡慕那些快速成功的人士,我认为踏踏实实做事情做实业,人生所需要的财富和成就感已经足矣。
GAMMA Correction
Gamma correction
I'm sure you've all seen gamma correction before, but you might not know exactly how it works or why it is necessary. In this article, I'll try to explain both, as well as provide practical information on how to implement gamma correction in your apps.
Intuitively, you might think of gamma correction as some sort of image brightness adjustment. That's not entirely wrong, but to understand why gamma correction is necessary, you need to look a little further. More precisely, you'll need to look inside your computer's display.
Chances are that your monitor is based on a cathode ray tube (CRT). A CRT uses an electron beam to make the phosphor coating inside the tube emit light. The brightness of a pixel is changed by varying the voltage of the electron beam as it touches that pixel. Unfortunately, the relation between CRT voltage and pixel brightness isn't linear. It looks something more like this:

This non-linearity effect is called gamma. Unfortunately, it causes the image displayed on your computer screen to be different from the image that is actually in memory. What you really want to see is a nice linear mapping between voltage and brightness. In other words: the graph above should be a straight line.
That's why you should perform gamma correction. Gamma correction is performed by remapping the colors in the image as such:

The gamma-corrected color ramp can be calculated by raising the original color values to some power:

The exponent to use is the so-called "gamma value", which you can see in paint programs that support gamma correction. The gamma value should be user-configurable, of course.
You've probably already noticed: by using the gamma-corrected color ramp, you can cancel out the gamma effect of your monitor, resulting in a correct display of the image:

This leaves one thing to be discussed: how to implement gamma correction. If you're just working with bfile:///usr/share/ubuntu-artwork/home/index.htmlitmap images, you can perform it manually for each pixel. This being an OpenGL site and all, I suspect that this isn't really what you want to do. Luckily, you can ask your graphics card to perform the correction for you (in real-time, of course). To this effect, you can use the GetDeviceGammaRamp() and SetDeviceGammaRamp() API calls. I've written a small OpenGL demo that illustrates the use of these functions. Download it here.
That's all there's to it! Gamma correction is easy enough to understand and implement - and especially for games with dark environments, it can make a huge difference. Gamma correction will allow users to adjust the image brightness to suit their monitor, allowing them to see your game or application as you intended them to see it.
数字化处理使电视图像质量提高几法
一、数字化梳状滤波器
构成图像的亮度和色度信号在视频信号中是混在一起的,梳状滤波器是在保证图像细节的情况下解决视频信号亮色互窜的唯一方法。 梳状滤波器有2H、4H、5H之分,具有
不同的自适应效果,价格差距不少。很多新的数字化彩色解码芯片已经把梳状滤波器集成在内了。
二、峰化
峰化(PEAKING),夸张高频信号,使图像细节更清楚。
三、核化降噪
核化降噪(CORING),在保持不损失轮廓的情况下衰减小幅度的高频信号(一般都是噪声),使画面更干净。
四、亮度信号瞬态校正
亮度信号瞬态校正(LUMINANCE TRANSIENT IMPROVEMENT),使画面黑白过渡鲜明,晶莹剔透。
五、色度信号瞬态校正
色度信号瞬态校正(CHROMINANCE TRANSIENT IMPROVEMENT),使画面彩色过渡鲜明,尤使人物皮肤在背景下特别突出。
六、伽玛校正
伽玛校正(GAMMA CORRECTION),校正显象管的亮度非线性问题。能改善亮区层次感。
七、黑伸长
黑伸长(BLACK STRETCH),能增强暗区层次。
八、文字明亮处理
文字明亮处理,通过检测白色高亮区域,自动提高色温使字幕突出。
九、峰白限制
峰白限制(WHITE PEAK LIMIT),限制由于提升高频或其他原因造成的信号幅度过大,避免过亮引起屏幕散焦。